结构体struct

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package main

import "fmt"

//声明一种行的数据类型 myint, 是int的一个别名
type myint int

//定义一个结构体
type Book struct {
title string
auth string
}

func changeBook(book Book) {
//传递一个book的副本
book.auth = "666"
}

func changeBook2(book *Book) {
//指针传递
book.auth = "777"
}

func main() {
/*
var a myint = 10
fmt.Println("a = ", a)
fmt.Printf("type of a = %T\n", a)
*/

var book1 Book
book1.title = "Golang"
book1.auth = "zhang3"

fmt.Printf("%v\n", book1)

changeBook(book1)

fmt.Printf("%v\n", book1)

changeBook2(&book1)

fmt.Printf("%v\n", book1)
}

GO语言中的类,主要实现就是通过结构体区绑定方法。

这里主要主要的首字母大小写:

  • 如果类名首字母大写,表示其他包也能够访问 类似于Public 公有的方法
  • 如果说类的属性首字母大写, 表示该属性是对外能够访问的,否则的话只能够类的内部访问
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package main

import "fmt"

//如果类名首字母大写,表示其他包也能够访问
type Hero struct {
//如果说类的属性首字母大写, 表示该属性是对外能够访问的,否则的话只能够类的内部访问
Name string
Ad int
level int
}

//this *Hero 要加指针才能是 对象,否则只是一个副本
func (this *Hero) Show() {
fmt.Println("Name = ", this.Name)
fmt.Println("Ad = ", this.Ad)
fmt.Println("Level = ", this.level)
}

func (this *Hero) GetName() string {
return this.Name
}

func (this *Hero) SetName(newName string) {
//this 是调用该方法的对象的一个副本(拷贝)
this.Name = newName
}

func main() {
//创建一个对象
hero := Hero{Name: "zhang3", Ad: 100}

hero.Show()

hero.SetName("li4")

hero.Show()
}

类的继承

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type Father struct {
Hero
Ad int
level int
}
//类的继承直接加入结构体里面就好了

接口

父类申请一个接口,子类不需要继承,直接实现全部方法就好了

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package main

import "fmt"

//本质是一个指针
type AnimalIF interface {
Sleep()
GetColor() string //获取动物的颜色
GetType() string //获取动物的种类
}

//具体的类
type Cat struct {
color string //猫的颜色
}

func (this *Cat) Sleep() {
fmt.Println("Cat is Sleep")
}

func (this *Cat) GetColor() string {
return this.color
}

func (this *Cat) GetType() string {
return "Cat"
}

//具体的类
type Dog struct {
color string
}

func (this *Dog) Sleep() {
fmt.Println("Dog is Sleep")
}

func (this *Dog) GetColor() string {
return this.color
}

func (this *Dog) GetType() string {
return "Dog"
}

func showAnimal(animal AnimalIF) {
animal.Sleep() //多态
fmt.Println("color = ", animal.GetColor())
fmt.Println("kind = ", animal.GetType())
}

func main() {

var animal AnimalIF //接口的数据类型, 父类指针
animal = &Cat{"Green"}

animal.Sleep() //调用的就是Cat的Sleep()方法 , 多态的现象

animal = &Dog{"Yellow"}

animal.Sleep() // 调用Dog的Sleep方法,多态的现象

cat := Cat{"Green"}
dog := Dog{"Yellow"}

showAnimal(&cat)
showAnimal(&dog)
}

interface{} 提供 “类型断言” 的机制

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package main

import "fmt"

//interface{}是万能数据类型
func myFunc(arg interface{}) {
fmt.Println("myFunc is called...")
fmt.Println(arg)

//interface{} 改如何区分 此时引用的底层数据类型到底是什么?

//给 interface{} 提供 “类型断言” 的机制
value, ok := arg.(string)
if !ok {
fmt.Println("arg is not string type")
} else {
fmt.Println("arg is string type, value = ", value)

fmt.Printf("value type is %T\n", value)
}
}

type Book struct {
auth string
}

func main() {
book := Book{"Golang"}

myFunc(book)
myFunc(100)
myFunc("abc")
myFunc(3.14)
}